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电竞简史:从游戏到体育

出版日期
2019
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9787208157323

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本書是立足體育學並融匯新聞傳播學、社會文化史的電子競技專著,具備一定的前沿性、開創性,在電子競技這一歐美研究佔據主導的新興學術領域開闢了中國視角。
作者全面分析了電子競技的發展歷史,研究範圍涉及電子競技產生和發展的三個主要階段:20世紀中後期、世紀之交、2010年代,從現代體育和傳播媒介兩方面對電子競技開展定性分析,在遊戲、電競、體育三者交織而成的前沿課題中建立起切合實際的理論基礎。
電子競技萌生於20世紀70年代,由電子遊戲賽事發展而來,在歐美地區的計算機技術發展、娛樂表演業發達的大背景下,通過遊戲和硬件廠商、賽事組織、遊戲玩家等多方面力量推動,成為新的社會文化生活形態,也在嘗試進入現代體育的話語體系。
在世紀之交,韓國的政策選擇和舉國參與將電子競技帶往職業化和產業化領地,實現了與現代體育更完備的互通。隨後,中國的體育和文化政策給予電子競技不同程度甚至前後矛盾的關照,政策環境在社會爭論中逐漸趨於穩定,電競產業成為中國乃至世界各地文化體育產業新的興奮點。
作者在書中提出了看待電子競技的新觀點,認為電子競技是電子遊戲轉向現代體育的安置方式,具備遊戲內和遊戲外的多重媒介屬性,提出電子競技是“後現代體育”,其內核也根植著揮之不去的“反體育”基因。針對電子競技的社會認同及所體現的新一代人機關係也開展了討論,對屏幕化生存、體育電子化、人的活動數據化等發展趨勢展開了批判。
  • 封面
  • 书名页
  • 版权页
  • 目录
  • 第一部分 是体育?还是游戏?
    • 第一章 新物种入侵
      • 如何成为“体育”
      • 持久的争论
      • 解剖“电子竞技”
      • 游戏的本质
    • 第二章 从游戏到体育
      • 三角关系
      • 联网与进化
      • 独一无二
      • 最现实的选择
  • 第二部分 20世纪,游戏走上屏幕
    • 第三章 换了一种玩法
      • 半世纪前的先驱
      • 电子竞技雏形初现
    • 第四章 从主机到PC
      • 主机游戏的“九世代”
      • PC游戏登场
      • 复杂族群
  • 第三部分 世纪之交,电子竞技成形
    • 第五章 虚拟战场
      • 人人都能当英雄
      • 我们都是神枪手
      • 隔屏互殴
      • 虚拟体育
    • 第六章 韩国:关键推手
      • 产业起飞
      • 重要的探路者
      • 造星运动
      • 产业化的两面性
    • 第七章 欧美:顶层枢纽
      • 操盘手
      • 元老战队
    • 第八章 中国:新兴热土
      • 网吧与网游
      • 初登世界舞台
      • 摸不着石头也要过河
  • 第四部分 2010年代,热浪席卷全球
    • 第九章 前浪后浪之争
      • 开创局面
      • 昔日王者的追赶
      • 速成的后起之秀
      • 手机上的狂欢
    • 第十章 新势力与全球化
      • 列强入局
      • 豪门插脚
      • 各得其所
      • 产业风暴
    • 第十一章 前所未有的“新体育”
      • “后现代”体育
      • “反体育”基因
    • 第十二章 特殊的媒介
      • 双重镜像
      • 屏幕化生存
      • 超真实世界
      • 媒介效果
    • 第十三章 社会认同的挑战
      • 主流态度的演化
      • 成瘾顽疾与群体荣誉
      • 电竞教育的出发点
  • 结束语 从哪里来,往何处去
    • 智能时代的猜想
    • “机器化”的通道
    • 无法回避的再造
  • 出版地 中國大陸
  • 語言 簡體中文

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